新しいゲームを開始する。開始一式(world/プレイヤーの生成 → 地形生成 → 島の実体化 → プレイヤー 配置)を1回の呼び出しに閉じ込める入口で、呼び出し側は生成と配置の手順・順序を知らなくてよい。
characterDefNameは操作するキャラクタのobject_defの識別子 (characterDefNames参照)。rngはpick抽選・初期値ロール・開始時刻用のWorldSession.rng(省略時は非決定。 地形レイアウト自体はseedのみで決まり、rngには依存しない)。
オプション
新しいゲームを開始する。開始一式(world/プレイヤーの生成 → 地形生成 → 島の実体化 → プレイヤー 配置)を1回の呼び出しに閉じ込める入口で、呼び出し側は生成と配置の手順・順序を知らなくてよい。
characterDefNameは操作するキャラクタのobject_defの識別子 (characterDefNames参照)。rngはpick抽選・初期値ロール・開始時刻用のWorldSession.rng(省略時は非決定。 地形レイアウト自体はseedのみで決まり、rngには依存しない)。