土地に繋がる道それぞれが見つかる探索の進捗を、見つかる順に並べたもの。 [FIRST_PATH_PROGRESS, progressMax − 1] へ等間隔に置くので、最初の道は道の本数によらず 2回目の探索で出て、最後の道は必ず探索率100%の手前で出る(ExplorationSystem.md 3.2節)。
[FIRST_PATH_PROGRESS, progressMax − 1]
実体化する側と測る側が同じものを見るための1箇所。 測る側が式を書き写すと、割り当てを 変えたときに統計だけが古い式のまま緑になる。
土地に繋がる道それぞれが見つかる探索の進捗を、見つかる順に並べたもの。
[FIRST_PATH_PROGRESS, progressMax − 1]へ等間隔に置くので、最初の道は道の本数によらず 2回目の探索で出て、最後の道は必ず探索率100%の手前で出る(ExplorationSystem.md 3.2節)。実体化する側と測る側が同じものを見るための1箇所。 測る側が式を書き写すと、割り当てを 変えたときに統計だけが古い式のまま緑になる。