traits(GameElementDefinition.md 5節、mixin)の1エントリの生の形。上書きマージ (RawObjectDef.resolve参照)がまだ起こりうるフィールドは生YAMLノードのまま持つ。 1つのtraitは複数のobject_defから参照され、参照ごとに異なるマージが起こるため、 「一度きり確定する完成品」にはできない(1回だけ解決されるRawObjectDefとの本質的な違い)。
読み取り専用
混ぜ込まれる宣言一式。traitはこれだけのもので、素性(globalId・recipes等)を持たない。
読み込み元。重複エラーメッセージの出所表示にのみ使う。
traits(GameElementDefinition.md 5節、mixin)の1エントリの生の形。上書きマージ (RawObjectDef.resolve参照)がまだ起こりうるフィールドは生YAMLノードのまま持つ。 1つのtraitは複数のobject_defから参照され、参照ごとに異なるマージが起こるため、 「一度きり確定する完成品」にはできない(1回だけ解決されるRawObjectDefとの本質的な違い)。