非公開 読み取り専用codex土地の識別子から絵の名前を引くために持つ(artFiles)。
非公開 読み取り専用failedロードに失敗したテクスチャキー(再試行しない)。
非公開 読み取り専用inロードを頼んだが、まだ完了も失敗もしていないテクスチャキー。
非公開 読み取り専用queueローダへまだ渡していない絵。ローダの実行中に追加した絵は黙って処理されないことがあるため、 自前で待たせておき、手が空いたとき(pump)にまとめて渡す。
非公開 読み取り専用scene非公開 読み取り専用waiters非公開loadその土地の絵がすべて届いているか(失敗した絵は待っても来ないので届いた扱い)。
その土地の絵がすべて届いたらonLoadedを1回呼ぶ。既に届いていればその場で同期に呼ぶ—— 待ちが無いときの呼び出し側の流れ(場面転換)を従来どおりに保つため。
非公開on1枚の完了・失敗を受けて、揃った待ちを呼ぶ。
非公開pump待たせている絵をローダへ渡して読み始める。ローダの実行中なら何もしない(完了時に呼び直される)。
その土地の絵のうち未ロードのものを読み始める(冪等)。
その土地の土地カードの絵1枚だけを読み始める(冪等)。未発見の道の行き先用——道のカードは 発見と同時に行き先の絵で現れるため、発見してからでは間に合わない。背景はまだ読まない。
土地の絵の遅延ロード。起動時にはロードされない土地の絵(artFiles参照)を、プレイ中に シーンのローダで読み込む。
ロード済みかどうかはTextureManager(全シーン共有)で判定するため、シーンを開き直しても 読み直しは起きない。ロードに失敗した絵は「届いた」扱いにする——絵が無くても表示は絵文字・単色で 成り立つ(Card・CardLane)ので、待ち続けるより先へ進む。