読み取り専用ambient読み取り専用ambient読み取り専用animal読み取り専用artifact読み取り専用characters読み取り専用character読み取り専用consciousness意識と、そこに落ちたら手番が回らなくなる段の名前(VitalsSystem.md 6節)。値の名前だけでなく 段の名前まで載せる——しきい値を宣言しているのはワールドの側だけで、読む側は名前しか知らない。
どの名前かに判断が依存する点で、この一覧の他の語とは違う(他は値や集合を引く鍵でしかない)。 それでも1箇所へ集めるのは、読む側が分かれていて、どれもこの綴りで一致していなければならない ため——手番を飛ばす側・覆いを出す側・決着を数える側(上の使い手)。散らすと、綴りが変わったときに 黙って効かなくなるものが出る。
読み取り専用container読み取り専用day読み取り専用destination読み取り専用equipment読み取り専用exploration読み取り専用explore読み取り専用fixtures読み取り専用fixture読み取り専用food読み取り専用hand読み取り専用hour読み取り専用injuries読み取り専用injury読み取り専用items読み取り専用item物が何であるかを言うタグ。兼ねる物がある(動物はitemでもあり、編み籠はitemでもfixtureでもある) ので、どれを先に見るかは読む側が決める(cardLooks.kindOf)。
読み取り専用liquid読み取り専用locations読み取り専用location読み取り専用mainland周回の終わりを読む(docs/concept/GameEndings.md)。本土へ渡り、持ち帰った秘宝を数える。
読み取り専用minute読み取り専用minutes読み取り専用path読み取り専用path読み取り専用required読み取り専用return読み取り専用sea海区(voyage.yaml)。島の土地と同じ場所(location+explorable)なので、島だけを数える側は
これで見分ける(analysis/islandLocations)。
読み取り専用sheltered屋根や岩陰に守られていること(ContainerSystem.md 6節)。
読み取り専用tool読み取り専用travel読み取り専用travel読み取り専用unconscious読み取り専用undiscovered読み取り専用weather読み取り専用world
この世界のルールが依存する単語(
src/assets/world-codex)。エンジンの語と違い、別の世界を書けば 変わりうる——変わったときに何が動かなくなるかが、この一覧の中身そのもの。使い手は
domain/wrappers・domain/generation・analysis・game/viewと、WorldObjectの抵抗の判定 (resists、GameElementDefinition.md 7.13節)と手番の配り(runTickActions、VitalsSystem.md 6節)、Slotの装備の排他(GameElementDefinition.md 7.5節。どの枠が「身につける枠」かは枠の宣言から 導けない)。ほとんどは名前を「値や集合を引く鍵」としてだけ使っていて、どの名前かに他の判断が 依存しない——例外はunconsciousStageで、そこだけは綴りそのものが判断を決める(下の注釈)。