UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
ドキュメント
ゲーム
GitHub
検索インデックスを準備しています...
domain/WorldVocabulary
EngineVocabulary
クラス EngineVocabulary
エンジンの汎用ロジックが規約として直接読み書きする単語。
どんなYAMLを載せ替えても変わらない。
volume: かさ(mL)。capacityの検証(Slot.rejectionFor)が使う。
fill: 中身入りの変種(3.5節)が抱えている量。0になった変種は素の型へ戻る。
weight: 物の重さ。子のweightをそのまま合算する(率はかけない)。
density: 単位量あたりの重さ(g/mL。水=1)。fill × density が中身の重さになる。
load: 担いだ人が感じる負荷。直接の子のweightに、その子のload_rateを効かせた分。
load_rate: 担ぎ方による体感の割合(宣言しなければ素の重さがそのまま効く)。
progress / finished_steps / materials: 製作中オブジェクトの進捗・工程数・材料枠(RecipeSystem.md)。
インデックス
コンストラクター
constructor
プロパティ
density
Id
fill
Id
finished
Steps
Id
load
Id
load
Rate
Id
materials
Slot
Id
progress
Id
volume
Id
weight
Id
コンストラクター
constructor
new
EngineVocabulary
(
propertyNames
:
NameRegistry
<
PropertyGlobalId
>
,
slotNames
:
NameRegistry
<
SlotGlobalId
>
,
)
:
EngineVocabulary
パラメータ
propertyNames
:
NameRegistry
<
PropertyGlobalId
>
slotNames
:
NameRegistry
<
SlotGlobalId
>
戻り値
EngineVocabulary
プロパティ
読み取り専用
density
Id
densityId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
fill
Id
fillId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
finished
Steps
Id
finishedStepsId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
load
Id
loadId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
load
Rate
Id
loadRateId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
materials
Slot
Id
materialsSlotId
:
SlotGlobalId
読み取り専用
progress
Id
progressId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
volume
Id
volumeId
:
PropertyGlobalId
読み取り専用
weight
Id
weightId
:
PropertyGlobalId
テーマ設定
メンバーの可視性
保護
非公開
継承
配色
自動
ライト
ダーク
このページ
コンストラクター
constructor
プロパティ
density
Id
fill
Id
finished
Steps
Id
load
Id
load
Rate
Id
materials
Slot
Id
progress
Id
volume
Id
weight
Id
ドキュメント
ゲーム
GitHub
UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
読み込み中...
エンジンの汎用ロジックが規約として直接読み書きする単語。どんなYAMLを載せ替えても変わらない。