UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    クラス CellDef

    1つのセル(枠)の定義(GameElementDefinition.md 7.2節)。スロットは中身を直接持たず、セルの並びを 持つ——「板の枠が1つ、棒の枠が1つ(4本まで)」のように、枠ごとに違う要件を書けるようにするため。

    個数は持たない。 そのセルに何個入るかはCellDef.max、枠がいくつあるかはSlotDef.cellCount、 かさの合計はSlotDef.capacityが答える(SlotSystem.md 2節)。

    インデックス
    accept: TypeMatchRule | undefined

    受け入れる型(accept)。undefinedならどんな型でも受け入れる。

    max: number | undefined

    このセルに積める同種の個数(undefined=無制限)。スタックできる型にだけ効く—— stackable: false な型(道・かご)は同種でも束ならないので、1セルには必ず1個しか入らない。