1つのセル(枠)の定義(GameElementDefinition.md 7.2節)。スロットは中身を直接持たず、セルの並びを 持つ——「板の枠が1つ、棒の枠が1つ(4本まで)」のように、枠ごとに違う要件を書けるようにするため。
個数は持たない。 そのセルに何個入るかはCellDef.max、枠がいくつあるかはSlotDef.cellCount、 かさの合計はSlotDef.capacityが答える(SlotSystem.md 2節)。
読み取り専用
受け入れる型(accept)。undefinedならどんな型でも受け入れる。
accept
このセルに積める同種の個数(undefined=無制限)。スタックできる型にだけ効く—— stackable: false な型(道・かご)は同種でも束ならないので、1セルには必ず1個しか入らない。
stackable: false
このセルがcandidateを受け入れる型か(個数は見ない)。
1つのセル(枠)の定義(GameElementDefinition.md 7.2節)。スロットは中身を直接持たず、セルの並びを 持つ——「板の枠が1つ、棒の枠が1つ(4本まで)」のように、枠ごとに違う要件を書けるようにするため。
個数は持たない。 そのセルに何個入るかはCellDef.max、枠がいくつあるかはSlotDef.cellCount、 かさの合計はSlotDef.capacityが答える(SlotSystem.md 2節)。