UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    クラス PassiveAmount抽象

    持続効果が寄与する量(GameElementDefinition.md 8.3節)。

    書ける形はAmountReadingが持つ。YAMLが書けるのは定数だけで、宣言元自身のプロパティの実効値の積を 使うのはエンジンが生やす中身の重さの伝播(ContainerSystem.md 1〜2節)だけ。伝播を寄与の登録と同じ経路に乗せるために、量のほうを差し替えられるようにしてある。

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