抽象
持続効果が寄与する量(GameElementDefinition.md 8.3節)。
書ける形はAmountReadingが持つ。YAMLが書けるのは定数だけで、宣言元自身のプロパティの実効値の積を 使うのはエンジンが生やす中身の重さの伝播(ContainerSystem.md 1〜2節)だけ。伝播を寄与の登録と同じ経路に乗せるために、量のほうを差し替えられるようにしてある。
ContainerSystem.md
この量の宣言そのもの(読み上げ・解析用)。
declarerの今の状態で寄与する量。ゲートの判定は呼び出し側(PropertyPassiveEffect)が行う。
持続効果が寄与する量(GameElementDefinition.md 8.3節)。
書ける形はAmountReadingが持つ。YAMLが書けるのは定数だけで、宣言元自身のプロパティの実効値の積を 使うのはエンジンが生やす中身の重さの伝播(
ContainerSystem.md1〜2節)だけ。伝播を寄与の登録と同じ経路に乗せるために、量のほうを差し替えられるようにしてある。