このきっかけの宣言そのもの(InteractionTriggerReading参照)。
プレイヤーが起こすきっかけか。押して選べる道だけを数えたい側(収支表・クラフトの網、 src/analysis)が見る——時間が配る手番は選べないので、経路として並べると選べない道が 献立に載る。
相手を伴わないものは、種類別の束に加えてactionにも入る。名前で引く側(WorldObject.tryGetAction)は
種類を見分けないので、この種類が増えても引き手は書き換わらない。
保護add
時間が経ったときに起きる(11.1節)。プレイヤーが押す機会は無く、名前で指して実行される点だけが メニュー型と同じ(動物の1手、docs/engine/HuntingSystem.md 5節)。